NFS Rivals, Traducción al español + Crack NoOrgin 32/64Bits + Update 1.03 y Guia para mejorar rendimiento!

Actualización 14 / 12 / 2013 : Agregado Update 1.03 (Arregla bugs menores y mejora el rendimiento) + ultimo crack de 3DM y nuevos consejos en “Posibles problemas”.

Need For Speed Rivals esta disponible para PC desde ayer, sin embargo esto no impidió que se filtrase días antes gracias a la pre-carga que se habilito para los que pre ordenaron el juego a través de Origin.

La versión “Full Unlocked” ha estado en la red desde hace unos cuantos dias, el problema es que esta versión “portable” solo cuenta con 1 idioma disponible (ingles), hoy les traigo un pack para poder traducir el juego al español tanto en voces como en texto!

Imagen1

Vale destacar que los archivos que están en el pack deberían funcionar perfectamente en cualquier versión del juego, aunque en el caso de que instales un repack los pasos varían un poco (las instrucciones están mas abajo.

También les dejo con el ultimo crack lanzado por “3dm” , este no necesita de Origin como los primeros cracks y ademas funciona bien para los que tengan Windows de 64 bits, aquellos que tengan un sistema de 32 bits pueden que experimenten problemas de rendimiento aun cumpliendo los requisitos mínimos.

Fuera de esto el crack ya no tiene bugs importantes (el juego no se crashea, guarda perfectamente..etc). Si llegas a tener algo estos problemas mira la ultima sección de esta entrada.

Descarga

A): Crack 3DM – No Origin  v2 – 32 / 64 Bits.

Mega

Miror (Putlocker)

B):  Nuevo!: Update 1.03 (Incluye el ultimo Crack de 3DM, no necesita de anteriores updates) 

Mgea

Instalación: Descomprime todo el contenido de la carpeta “Update” en el directorio principal del juego

Luego has lo mismo con el contenido de la carpeta “Crack”.

Viejo:! Update 1.02 (Ya no es necesario)

Uploaded

Cortesia “ElAmigos2k9

C): Pack traducción al español. 

Mega

Instrucciones 

1:- Coloca los 2 archivos .dll en la carpeta principal del juego.

2:- Coloca los archivos “es.sb” y “es.toc” en la siguiente direccion: Lugar donde tienes el juego\Data\Win32\Loc

Edit 23/11-2013: Puedes omitir el siguiente paso si posees la version “Full Unlocked”, solo basta con borrar todos los archivos correspondientes a los demás idiomas, entiendase los “.sb” y “.toc” en \Data\Win32\Loc y los archivos .dll de la raíz. 

También vale destacar que no es obligatorio usar los archivos .reg, puedes agregar o modificar las distintas claves en el registro de Windows a través de su editor incorporado (Regedit). En Windows Vista/7/8 puedes usar el buscador para encontrar el “regedit.exe” 

3:- Ahora debes modificar el registro de Windows para que el juego se ejecute en español.

Verifica que tipo de sistema tienes, si posees Windows de 32 bits has click derecho + editar en el archivo “NFSR_x86.reg”.

Si tienes Windows de 64 bits has click derecho + editar en el archivo “NFSR_x64.reg”.

4:- Reemplaza el texto “Lugar donde tengas el juego” por la ruta en la que tengas instalado el juego.

Debes agregar un \ adicional a cada separación.

Ejemplo:

En mi caso “Lugar donde tengas el juego\\GDFBinary_es_ES.dll” debe quedar asi:

“D:\\Need For Speed Rivals\\Need for Speed(TM) Rivals-SG\\GDFBinary_es_ES.dll”

Debes repetir este proceso con las otras 2 lineas que tambien tienen ese texto (“Lugar donde tengas el juego”)

Una vez termines de editar el .reg cierra el editor y guarda los cambios. Has doble click en el archivo y has click en “si” en el cuadro
que te saldrá.

Listo ya tienes NFS RIVALS EN ESPAÑOL 100%

Pruebas

Lamentablemente no cumplo con los requisitos por lo que el rendimiento del juego no es el mejor, sin embargo he estado jugando un buen rato y hasta ahora no he tenido ningun problema de crash o el famoso error de directx..etc, incluso pase los 2 tutoriales de incio. Aqui estan las pruebas:

Captura de pantalla (445)

Captura de pantalla (439)

Captura de pantalla (436)

Captura de pantalla (435)

Posibles problemas

P: Obtengo un mal rendimiento

R: La version para PC no esta bien optimizada, no solo esta capada a 30 FPS sino que ademas estan “ligados” a la velocidad del juego por lo que siempre obtendrás un efecto de “camara lenta” cada vez que la tasa de frames baje ligeramente, el problema esta en que la tasa de frames es muy inestable incluso en equipos que superan los requisitos recomendados .

En pocas palabras: cutre port.

Algo que puedes hacer (ademas de tener el juego con el ultimo update disponible) es ir a tus documentos, luego a la carpeta “Ghost Games” / “Settings” y finalmente abrir con el Wordpad (o el office) el archivo “PORFILEOPTIONS_porfile”.

Alli busca todos los comandos “GstRender” que terminen en un solo dígito y colócalos todos en 0 (cero), con esto bajaras la calidad visual al minimo y de hecho hay varios comandos que no se pueden alterar en el propio juego por lo que puedes ganar unos cuantos FPS con este metodo.

Otra cosa que puedes intentar es esto (Si posees una tarjeta gráfica nVidia), también puedes usar esta guía como apoyo.

NOTA: Recomiendo hacer todo ese procedimiento bajo la pestaña “Configuración de programa” para que todos los cambios solo afecten al Rivals, es probable que deban agregar el .exe del juego manualmente si tienen la version FULL UNLOCKED.

P: No se guardan mis progresos!

R: Asegúrate de ejecutar el juego como administrador.

P: Se escucha mal el sonido, eco y cortes.

R: Intenta lo siguiente:

Ve a la carpeta del juego y has click derecho en el ejecutable que te corresponda ( “NFS14_x86” o “NFS14” ) ahora ve a la pestaña de “Compatibilidad” y selecciona “Windows 98 / ME” en la primera opción.

Si este método no corrigió el audio del juego tienes 2 opciones: esperar a un nuevo crack de otro grupo de la scene (Reloaded por ejemplo) o aplicar este metodo que me sirvio en su momento para Battlefield 3:

Inicia el administrador de tareas, si tienes Windows 8 has click en “Mostrar mas” si tienes la vista compacta y dirigirte a la pestaña “detalles”.

Ahora, tengas el Windows que tengas solo basta con dar click derecho al proceso “NFS14_x86” o “NFS14” (según sea tu caso) y usar la opción de “establecer afinidad” para deshabilitar 1 nucleo de tu CPU para el juego.

Esto también servia para corregir los “crashes” en el Undercover, pero por el lado negativo perderas algo de rendimiento. Si usas este metodo bajo la versión de 32 bits lo mas probable es que la diferencia sea mucho mas notoria.

P: No me corre el juego..y tengo XP!

R: Esto fue un error de redacción por parte de EA, el juego no es compatible con Windows XP.

P: No me sirve el mando..ni mi volante!

R: El juego solo reconoce el mando de Xbox 360 para PC, puedes usar cualquier emulador para corregir este problema aunque en lo personal no he probado ninguno ya que yo poseo ese mando.

Por otro lado EA confirmo que Rivals no soporta volantes ni demás periféricos en su versión de PC.

P: Se me sigue crasheando el juego!

R: Este es el ultimo crack de 3dm a la fecha, en lo personal me funciono perfectamente aunque si ese no es tu caso no queda mas que esperar a un nuevo crack, esta entrada va a estar actualizada con los cracks que vayan saliendo.

Esto es todo por ahora saludos! 

Si tienes cualquier duda déjala en la caja de comentarios.

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Zona Análisis: NFS Most Wanted – A Criterion Game!

Nota: Algunas imágenes son cortesía de SephKing del foro rockpapershotgun.com, Saien de Vandal.net , otras son de EuroGamer, Aspeb.com.ar, Tecnogamming, GamerSyde..etc

Hace un buen tiempo que no escribía una entrada para esta “sección” :), en esta ocasión les traigo un análisis completo del ultimo titulo de Criterion Games hasta la fecha: Need For Speed Most Wanted!.

MOSTWANTED1

A finales del 2005 BlackBox lanzo de la mano de EA lo que seria uno de sus mejores títulos, el tan recordado “Most Wanted”. En aquel entonces la saga Need For Speed aun se mantenía en buena forma a pesar de haber evolucionado tan drásticamente con la serie “Underground”, de hecho los 2 juegos de esta “serie” no solo son los mas vendidos de toda la saga sino que obtuvieron una buena acogida por parte de la critica y los jugones en general.

Esto se volvio a repetir con Most Wanted ya que igualmente obtuvo muy buenas ventas e incluso es considerado por muchos como el mejor juego de la saga hasta la fecha, por un lado el titulo de BlackBox volvió a introducir a los agentes de la ley los cuales no hacían su aparición desde el Hot Pursuit 2 pero por otro su integración en el juego y el Gameplay en general dieron un giro de 180º. A pesar de esto Most Wanted fue un juego “redondo” e incluso fue del agrado de aquellos que preferían a los titulos clásicos (antes de la llegada de los Underground).

En cualquier caso no haré un análisis de este juego ya que el titulo que nos toca hoy es la Re-Edicion hecha por Criterion Games y lanzada en la generación actual. Se que ha pasado 1 año desde su salida pero igual quiero compartir mi opinión con ustedes.

Comenzamos!

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Watch_Dogs se retrasa hasta la primavera del 2014!

Watch_Dogs se retrasa hasta la primavera del 2014!

A través de un comunicado de prensa Ubisoft acaba de anunciar que el esperado lanzamiento de Watch_Dogs sera retrasado hasta la primavera del próximo año, vale destacar que este retraso afectara a todas las versiones por igual.

Watch_Dogslossantos

Este sandbox desarrollado por Ubisoft Montereal tenia previsto su lanzamiento para el 19 de Noviembre de este año en múltiples plataformas, de hecho también formaría parte del catalogo de lanzamiento de Xbox One y PS4. A través del comunicado que se publico hace unos minutos se nos explica las razones de este retraso.

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La nueva PS Vita 2000 permitirá usar cargadores MicroUSB!

La nueva PS Vita 2000 permitirá usar cargadores MicroUSB!

Hace unas horas el presidente de Sony Worldwide Studios Shuhei Yoshida publico una foto en su perfil de twitter donde muestra la parte inferior de la nueva PS Vita, en esta podemos observar otro de los pequeños cambios que se han introducido en el nuevo modelo: un puerto MicroUSB. El mismo Shuhei afirmo que gracias a este puerto podremos recargar la nueva PS Vita usando cualquier cargador convencional.

En el tweet podemos leer lo siguiente: “Estarán contentos: Cuando usen la PS Vita 200 podrán recargarla a través un cargador MicroUSB para Smartphones”

Hay que recordar que esta revisión de PS Vita no solo contara con este puerto como novedad sino que también se ampliara la memoria interna la cual ahora sera de 1 GB, por otro lado este nuevo modelo sera 15% mas ligero y contara con 20% menos de grosor, también se mejoro la autonomía (1 hora extra) y finalmente la pantalla de 5 pulgadas pasara a ser una LCD aunque esto ultimo es mas bien un “Downgrade” significativo ya que la original cuenta con una pantalla OLED.

El lanzamiento del nuevo modelo esta previsto para este año en Japon aunque aun no cuenta con una fecha oficial para otros continentes.

Esto es todo por ahora, saludos!.

NFS Rivals: Detalles que quizás no sabias + Gameplays GC!

Advertencia: Si quieres ir al contenido principal de la entrada puedes saltarte los tres primeros párrafos. 

La GamesCom llego a su fin, Microsoft decidió realizar una conferencia privada donde se revelaron nuevos beneficios por reservar su nueva consola así como 2 nuevos títulos exclusivos. Por otro lado Sony se limito a enseñarnos mas de lo que ya sabíamos con solo algún que otro anuncio interesante de por medio como la rebaja a PS Vita y sus memorias, la fecha de salida de PS4 o el amor que le tienen a los indies  (Bueno..eso ya lo sabíamos también).

La cuestión es que entre tantos juegos que se dejaron ver en la feria hay uno en particular que me dejo un buen sabor de boca tras su presentación, se trata de Rivals la nueva entrega de la franquicia Need For Speed, hay que destacar que esta vez el desarrollo del juego corre a cargo de Ghost Games un nuevo estudio de EA ubicado en Suecia y que desde ahora sera la encargada de manejar el rumbo de la franquicia en los próximos años (Si..ya no mas Criterion).

Tras su presentación en el E3 el nuevo Rivals no me dejo muy sorprendido y mi primera impresión fue la de ver un Hot Pursuit (De Criterion..no el original) en su versión 2.0, sin embargo después de varias filtraciones el pasado mes de Julio se puede decir que aumento el “Hype” que le tenia al juego y finalmente tras su presentación en la GamesCom podría decir que van por buen camino.

Debido a todos los pequeños detalles que he podido observar en los Gameplays que se han subido a Youtube así como varios puntos interesantes extraídos de NFSUnlimited, les dejo con mas de 16 detalles que quizás no sabias sobre el nuevo NFS Rivals.

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Solo los usuarios Gold podrán disfrutar de Game DVR en Xbox One!

Una de las características mas interesantes que estarán implementadas en las consolas de nueva generación es la posibilidad de grabar tus partidas sin necesidad de usar una capturadora externa, esta función estará presente tanto en Xbox One como en Playstation 4 aunque vale destacar que habrán ligeras diferencias entre ambas consolas.

Sin embargo un punto negativo de esta función en Xbox One es que el dia de hoy a través de una entrevista a un representante de Microsoft se confirma que “Game DVR” solo podrá ser usado por aquellos usuarios que tengan una suscripción activa en Xbox Live Gold la cual tiene un costo aproximado de 60$ anuales.

De hecho, esta y todas las características que serán exclusivas para los usuarios Gold en Xbox One ya están presentes en esta pagina especial de Xbox.com: http://www.xbox.com/en-US/Live

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Comparación de las características exclusivas que brinda Xbox LIVE Gold en cada consola. (360 Y Xbox One)

Alli podremos ver que la función denominada “Game DVR” asi como el juego en linea o el uso de Skype, Internet Explorer y todas auqellas las aplicaciones que estén en el nuevo bazar de Xbox One no estarán disponibles si no contamos con una suscripción a Gold. Todas estas ventajas ya eran exclusivas para usuarios Gold en la anterior consola de Microsoft (Xbox 360) pero no todos esperaban que “Game DVR” también fuera a convertirse en una función exclusiva.

Comparando las dos consolas (DVR)

Sony confirmo que PS4 por medio de su botón “Share” permitirá compartir capturas de pantalla con nuestros amigos de PSN a través de un Feed Social que estará implementado en la consola, ademas podremos grabar los últimos 15 minutos de juego en cualquier momento y editar dichas grabaciones para modificar su duración si así lo necesitamos, también podremos compartir estos Gameplays en redes sociales como Facebook o incluso subirlos a Youtube, por ultimo también estará disponible una opción para transmitir nuestra partida en vivo via UStream. Vale destacar que podremos seguir jugando mientras hacemos uso de estas funciones.

Por el lado negativo Sony confirmo que los desarrolladores podrán limitar esta función a su conveniencia y al igual que en Xbox One no se ha confirmado si las grabaciones pueden ser extraídas del disco duro para copiarse a un dispositivo externo aunque por otro lado si que se confirmo que el uso del botón “Share” y todas sus funciones estarán disponibles de forma gratuita ya que no necesitaremos de PS Plus, espero que  esto no cambie de un dia para otro.

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Asi podremos ver los últimos 15 minutos de juego de nuestros amigos a través del Feed Social!

Microsoft por su parte denomina a esta función como “Game DVR” el cual le permitirá a la nueva Xbox grabar los últimos 5 minutos de juego de forma automática, todas estas grabaciones pueden ser editadas a través de “Upload Studio” una aplicación que vendrá de serie con la consola y que permitirá realizar recortes a la grabación o bien agregar ciertos “efectos” que variaran dependiendo del juego, el uso de esta aplicación así como la transmicion via Twich TV se mostró en la conferencia de la compañía el pasado E3.

E3 2012 / Microsoft mostrando SmartGlass y Game DVR en Xbox One!

Todas estas funciones pueden ser utilizadas a través de los comandos de voz que soportara el nuevo Kinnect, de esta forma con solo decir “Kinnect graba eso” podremos capturar instantáneamente los últimos 30 segundos de nuestra partida en curso, esto ultimo no esta del todo claro ya que si bien tendremos un limite de 5 minutos totales para garbar Gameplays hemos podido ver que en la demostracion del E3 asi como en varias entrevistas solo se hacen mención a los últimos 30 segundos de la partida cuando se hace uso los comandos de voz, así que finalmente puede que la duración de la grabación si se vea afectada por varios aspectos aunque estos no están definidos aun.

Por ultimo mencionar que hace unos dias se confirmo que las capturas en video producidas por “Game DVR” tendrán una resolución HD aunque solo podrá llegar hasta los 720p / 30 cuadros por segundo, recuerden que estas funciones de seguro serán mostradas en la Gamescom donde Sony y Microsoft darán una conferencia el próximo 20 de Agosto.

Esto es todo por ahora, saludos.

Nuevo video con Gameplay de GTA V + Análisis + Nuevas Imagenes!

NOTA: Entrada con constante edición.

Algo curioso acerca Rockstar Games es que nunca ha mostrado Gameplay real de todos y cada uno de los juegos que han salido para su saga Grand Theft Auto y es que hasta el recordado GTA IV y sus expansiones nunca se pudieron ver en acción hasta sus respectivos lanzamientos.

Esta vez la compañía esta aplicando una estrategia totalmente distinta para la publicidad de su nuevo juego estrella y es que esta mañana se ha liberado (con previo aviso el dia anterior) el primer video con Gameplay del nuevo y esperado GTA V. El material mostrado sigue la linea de los videos de “Diseño y Tecnología” publicados para L.A Noire y el reciente Max Payne 3 los cuales también se mostraron antes de su lanzamiento.

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Al igual que todos los trailers mostrados para esos dos titulos, el nuevo video de GTA V no muestra gameplay en su totalidad y es que sigue acompañado de escenas “in game” junto a la narración de una voz algo robotica para la versión en español que nos va explicando las grandes virtudes del juego.

Lo que si hay que destacar es que a diferencia de los vídeos de Max Payne 3 o L.A Noire puede que este sea el único vídeo con Gameplay para el modo de un solo jugador de GTA V y es que ya esta confirmado que el próximo vídeo de este estilo estará dedicado única y exclusivamente a la vertiente online del titulo.

Aqui les dejo con el video con mas de 3 minutos de duración, en español:

Gameplay Video : GTA V (Español – HD)

No hay mucho que decir sobre este gameplay, si eres de lo que estan pendientes de cada filtracion o avance publicado por la prensa veras que no se “anuncio” nada nuevo pero si es la primera vez que podemos ver muchas de la facetas jugables que nos propone el nuevo juego de Rockstar en ejecución y alli esta lo interesante.

Puntos importantes del video

1:- Se muestra el HUD del juego, se compone de un radar cuadrado el cual sigue contando con el medidor de salud y armadura asi como el de habilitad el cual se introduce por primera vez en la franquicia. También se puede observar el diseño del indicador para cambiar de personaje asi como el de las armas que estemos llevando en ese momento, esta ultima casi no ha sufrido cambios con respecto al GTA IV y es que tiene un diseño casi idéntico aunque cuando se muestra el dinero que llevamos acumulado este si que tiene la fuente del San Andreas.

2:- El mapa dentro del radar se muestra de una forma totalmente distinta a la de otras entregas, esta vez se apuesta por una vista mas similar a la de un GPS real, ya no solo se hará un pequeño zoom automático sino que ahora el mini mapa también se inclinara dependiendo de la situación en la que estemos, un ejemplo es cuando estamos en un coche y miramos hacia atras el mismo se acomodara automáticamente haciendo mas cómoda la conducción de reversa.

3:- Se usa una fuente muy similar al de San Andreas para mostrar las zonas en la que nos encontramos, este se encuentra en la misma posición de siempre (abajo y a la derecha).

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4:- Mientras se muestra algunas actividades como el pilotaje de aviones o el uso de lanchas no se muestra el indicador para cambiar de personaje lo cual puede significar que su uso este limitado para ciertas ocasiones o que sencillamente se esconda automáticamente mientras no esta en uso.

5:- Se muestra el cambio entre personajes y el uso de su respectivo indicador en el parte inferior derecha de la pantalla, cada vez que seleccionamos un personaje se ve un resumen rápido de sus “estadísticas” muy similar al que se tenia en san andreas, este indica la habilidad que tenga el personaje que vayamos a usar en cuanto a conducción, pilotaje de vehículos aéreos asi como la capacidad pulmonar.

Tambien se muestran mas barras para indicar que tanta habilidad tiene el personaje con las armas o con el sigilo asi como un indicador de estamina y otro “Especial” el cual puede que indique que tanto falta para que dicho personaje pueda usar su “Power up” (Recordemos que cada personaje tendrá una habilidad especial..)

Tal y como se habia confirmado anteriormente, tambien se puede hacer el cambio en plena misión para asi controlar todo desde diferentes perspectivas aunque no necesariamente estarán los 3 personajes en cada misión, aveces puedes estar solo o con solo uno de ellos.

6:- El gameplay mostrado en el video corresponde a la versión de PlayStation 3, una plataforma que no ha gozado de buenos ports por parte de Rockstar pero que esta vez parece ser la consola “madre” para el desarrollo del juego.

7:- Se muestra las mecánicas de disparo y el uso de armas, todo esto sera muy similar a Max Payne 3 ya que se tendra una rueda para cambiar de armas como en dicho juego, la mira tiene el mismo diseño y el manejo de las armas parece ser el mismo.

8:- Cuando se cambia de personaje se muestra una animación muy similar a la de Midnigh Club L.A aunque esta vez no es totalmente fluida, se apuesta por flashes rápidos mientras se va cambiando de perspectiva. Tal como se comentaba en avances y demas adelantos por parte de la prensa y de la propia Rockstar cada vez que cambiamos de personaje este puede estar haciendo cualquier actividad o incluso escapando de la policia.

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Algo bastante interesante seria ver que pasaría si nos llegamos cruzar con otro personaje y mas cuando se esta en plena persecución aunque de eso ya se había hablado anteriormente.

9:- La “presión” o el nivel policial ahora se muestra hasta en 5 estrellas y no 6 como venia pasando anteriormente.

10:- Vuelven los cryber-cafe y parece que no van haber grandes cambios en el mismo, ya que lo poco que se muestra es muy similar a lo visto en GTA IV aunque es muy pronto para sacar conclusiones. El diseño del navegador es muy similar al de una Mac (Safari).

Podremos comprar acciones y propiedades desde internet, en un principio se había mencionado que si bien se quería implementar mas “actividades” para gastar la plata (en GTA IV llegaba un momento de era inutil seguir ganando dinero..) se habia confirmado que ya no se podrían adquirir propiedades, poco tiempo después se dijo lo contrario y ahora parece que la compra y venta de las mismas se ha implementado en el ultimo momento, aunque como dije anteriormente..es muy temprano para sacar conclusiones ya que puede que hayan mas cosas por hacer (o controlar) mas alla de la simple adquisición.

Vuelven los Cyber-Cafes a GTA V, ahora podremos adquirir propiedades desde internet!

11:- Entre las variadas actividades que podemos realizar se muestra la personalización de nuestro vehículo, una vez ingresemos al taller se puede saber la velocidad punta, la aceleración, el frenado y la tracción de nuestro vehículo. Se muestra una gran variedad de colores para personalizar el coche asi como un buen puñado de llantas. Vale destacar que el cambio de pintura no es gratuito y que las opciones mostradas en el trailer son solo algunas de las que se van a poder usar.

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12:- Otras de las actividades mostradas es la compra de ropa, la cual no ha cambiado mucho ya que podemos adquirir zapatos, pantalones y ciertos accesorios. Es muy probable que hayan varias franquicias repartidas por la ciudad por lo que el repertorio de prendas y accesorios puede ser bastante grande.

13:- Por primera vez en un GTA podemos jugar al golf (Lo de TBOGT no cuenta xD) , al realizar esta actividad tenemos una interfaz muy similar a la de los juegos dedicados a este deporte con un radar especial y una pequeña barra para controlar el tiro.

14:- Se muestra el buceo por unos segundos, hasta ahora cada vez que se muestra a uno de los personajes buceando este lleva un equipo especial..podremos hacer lo mismo sin llevar dicho equipo? (Al igual que en San Andreas). No logre ver nada extraño alli adentro xD.

15:- Como se había confirmado anteriormente habrá fauna salvaje en el campo y sus alrededores incluyendo ciervos y otros animales a los cuales podremos dar caza (o podemos terminar siendo cazados) aunque falta ver en detalle que podremos hacer con ellos una vez los tengamos en nuestro poder. También habrán pequeños conejos y mariposas por esos lares y como se habia comentando anteriormente las posibilidades de que algunos de estos animales se pierda en la ciudad es casi nula.

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16:-  Al igual que en GTA IV se apuesta por realismo de los personajes no controlables como los peatones, habrá una gran variedad de estos los cuales estarán realizando actividades comunes de la vida cotidiana, a diferencia de GTA IV aqui veremos una mayor interacción con ellos y los mismos también tendrán una mayor interacción con el juego en si, por lo que podemos ver fácilmente a personas haciendo ejercicios en los gimnasios por ejemplo.

17:- Vuelve los campos de tiros en los ammu nation y al igual que las demás actividades Rockstar se ha empeñado de dotarlas de un poco mas de profundidad en comparación a otras entregas.

18:- Se muestra el tennis como una de las tantas actividades, tendremos una pequeña tabla de puntuaciones en el lado superior izquierdo y al igual que en el golf tendremos una pequeña barra vertical donde podremos controlar la intensidad del golpe con la raqueta.

19:- Podremos visitar centros comerciales y tiendas varias como en San Andreas aunque falta ver mas a detalle que tipo de interacción podrá tener el personaje en dichas tiendas “secundarias”.

20- Otra de las actividades mostradas es el ciclismo, las pruebas se desarrollaran en partes especificas de la ciudad y como en las demas actividades tendremos un pequeño indicador, esta vez en el lado inferior derecho y que muestra el tiempo que llevamos en la prueba asi como la posición en la carrera y curiosamente tambien se muestra la barra de estamina.

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21:- Como ya se había confirmado anteriormente podremos realizar las misiones de distintas formas, al menos esto se aplica para el robo de bancos asi como atracos y similares, en el trailer se mostraron dos misiones de esta índole y en ambos casos se nos muestra una cartelera antes de comenzar donde podemos observar distintos planos y fotografías del lugar donde se vaya a efectuar el acto, en la parte superior derecha tenemos una pequeña hoja con un resumen de las opciones que podemos usar incluyendo el uso de refuerzos los cuales nos pueden ayudar en la mision aunque luego ellos también se llevan parte del botin.

En una de las misiones mostradas se nos propone hacer atraco de forma inteligente (con sigilo) o ruidosa (violenta) esto hará que varié el equipo que llevamos al lugar asi como la forma en la que podemos llevar a cabo el acto, en la otra mision mostrada en el video se ven opciones totalmente distintas asi que puede que haya cierta variedad entre mision y mision aunque en cualquier caso podremos contratar a los refuerzos.

Espero que al final, las decisiones que tomemos al momento de planear el robo o atraco afecten a la historia o simplemente a la misión en si misma (mas allá de nuestra habilidad en combate o con el sigilo..), por otro lado espero que ciertos requerimientos como las mostradas en la foto de arriba (Evaluar la seguridad..tomar fotos de lugar…etc) se deban realizar previo al atraco/robo y que no se haga todo de forma automatica ya que le quitaría mucha profundidad a este apartado.

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Imagen Cortesia NikoBellic2008 (3djuegos)

22:- Se muestra como se usara el paracaídas, en este sentido no hay mucho que decir..sigue la misma mecánica vista en TBOGT y San Andreas.

23:- El nivel de destrucción se ha visto mejorado, viendo varias escenas donde parte del escenario sufre por las colisiones o los tiros aunque vale destacar que no parece haber mucho que contar mas alla de lo visto en recientes trabajos de Rockstar como Max Payne 3 (no esperes un Battlefield..)

24:- Con el dinero que obtengamos también podremos hacernos tatuajes como en San Andreas aunque parece que esta vez sera mas dinámico ya que la posición de los tatuajes cambiara mientras movemos la cámara o quizás es que ahora todos los tatuajes estarán en la misma lista sin importar donde termina el mismo.

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25:- Podremos adquirir coches como en otros GTA y por lo visto la conducción de los vehículos sera muy similar a la de Midnight Club L.A y es que los coches se ven mucho mas liviano y con un control mucho mas sencillo, ademas se nota una sensación de velocidad mucho mayor. Todo esto en conjunto ofrecerá una conducción mas placentera y accesible.

26:- A pesar de que varias personas de la prensa habían comentado que en otras demos mostradas la densidad de trafico era baja debido al hardware de la actual generación, en este gameplay se ve una cantidad moderada y suficiente de coches en la ciudad..sobre todo en las autopistas donde se observa una cantidad muy similar a la de San Andreas en PC.

27:- Al final..cuando se muestra un poco de “Grand Theft Auto Online” podemos ver a unas 14 personas aproximadamente aunque por los nicknames de los jugadores parece que el numero de personas en consola va a ascender a 18.

Otro dato curioso es que el radar muestra una especie de “mision” cooperativa aunque quizás sea una pequeña actividad que podamos realizar con otras personas en plena secion de juego. Otra posibilidad es que no hayan modos de juegos para escoger en los menús (Como en GTA IV) y que se pueste por un modo libre “permanente” mientras que los asistentes o el creador de la partida pueden escoger libremente las actividades que quieran realizar con otros jugadores, estos vendrían siendo los modos de juego tradicionales.

Ademas, podremos visitar nuestras propiedades (o quizas solo algunas establecidas) mientras estamos en una sesión de juego, sera que podemos usar el telescopio que se muestra alli?

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28:- Se me había olvidado comentar que para quien no lo sabe Franklin puede llevar a Chop de paseo e incluso lo puede ayudar en ciertas ocasiones aunque no se sabe si esto puede incluir a las misiones principales.

Esto es todo por ahora, no he podido ver ningún vídeo que haya salido desde entonces (me llevo mi tiempo haciendo las entradas xD) cualquier cosa interesante lo pondré después del punto #28.

Otras imágenes publicadas hoy

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Esto es todo por ahora, saludos.