NFS Rivals, Traducción al español + Crack NoOrgin 32/64Bits + Update 1.03 y Guia para mejorar rendimiento!

Actualización 14 / 12 / 2013 : Agregado Update 1.03 (Arregla bugs menores y mejora el rendimiento) + ultimo crack de 3DM y nuevos consejos en “Posibles problemas”.

Need For Speed Rivals esta disponible para PC desde ayer, sin embargo esto no impidió que se filtrase días antes gracias a la pre-carga que se habilito para los que pre ordenaron el juego a través de Origin.

La versión “Full Unlocked” ha estado en la red desde hace unos cuantos dias, el problema es que esta versión “portable” solo cuenta con 1 idioma disponible (ingles), hoy les traigo un pack para poder traducir el juego al español tanto en voces como en texto!

Imagen1

Vale destacar que los archivos que están en el pack deberían funcionar perfectamente en cualquier versión del juego, aunque en el caso de que instales un repack los pasos varían un poco (las instrucciones están mas abajo.

También les dejo con el ultimo crack lanzado por “3dm” , este no necesita de Origin como los primeros cracks y ademas funciona bien para los que tengan Windows de 64 bits, aquellos que tengan un sistema de 32 bits pueden que experimenten problemas de rendimiento aun cumpliendo los requisitos mínimos.

Fuera de esto el crack ya no tiene bugs importantes (el juego no se crashea, guarda perfectamente..etc). Si llegas a tener algo estos problemas mira la ultima sección de esta entrada.

Descarga

A): Crack 3DM – No Origin  v2 – 32 / 64 Bits.

Mega

Miror (Putlocker)

B):  Nuevo!: Update 1.03 (Incluye el ultimo Crack de 3DM, no necesita de anteriores updates) 

Mgea

Instalación: Descomprime todo el contenido de la carpeta “Update” en el directorio principal del juego

Luego has lo mismo con el contenido de la carpeta “Crack”.

Viejo:! Update 1.02 (Ya no es necesario)

Uploaded

Cortesia “ElAmigos2k9

C): Pack traducción al español. 

Mega

Instrucciones 

1:- Coloca los 2 archivos .dll en la carpeta principal del juego.

2:- Coloca los archivos “es.sb” y “es.toc” en la siguiente direccion: Lugar donde tienes el juego\Data\Win32\Loc

Edit 23/11-2013: Puedes omitir el siguiente paso si posees la version “Full Unlocked”, solo basta con borrar todos los archivos correspondientes a los demás idiomas, entiendase los “.sb” y “.toc” en \Data\Win32\Loc y los archivos .dll de la raíz. 

También vale destacar que no es obligatorio usar los archivos .reg, puedes agregar o modificar las distintas claves en el registro de Windows a través de su editor incorporado (Regedit). En Windows Vista/7/8 puedes usar el buscador para encontrar el “regedit.exe” 

3:- Ahora debes modificar el registro de Windows para que el juego se ejecute en español.

Verifica que tipo de sistema tienes, si posees Windows de 32 bits has click derecho + editar en el archivo “NFSR_x86.reg”.

Si tienes Windows de 64 bits has click derecho + editar en el archivo “NFSR_x64.reg”.

4:- Reemplaza el texto “Lugar donde tengas el juego” por la ruta en la que tengas instalado el juego.

Debes agregar un \ adicional a cada separación.

Ejemplo:

En mi caso “Lugar donde tengas el juego\\GDFBinary_es_ES.dll” debe quedar asi:

“D:\\Need For Speed Rivals\\Need for Speed(TM) Rivals-SG\\GDFBinary_es_ES.dll”

Debes repetir este proceso con las otras 2 lineas que tambien tienen ese texto (“Lugar donde tengas el juego”)

Una vez termines de editar el .reg cierra el editor y guarda los cambios. Has doble click en el archivo y has click en “si” en el cuadro
que te saldrá.

Listo ya tienes NFS RIVALS EN ESPAÑOL 100%

Pruebas

Lamentablemente no cumplo con los requisitos por lo que el rendimiento del juego no es el mejor, sin embargo he estado jugando un buen rato y hasta ahora no he tenido ningun problema de crash o el famoso error de directx..etc, incluso pase los 2 tutoriales de incio. Aqui estan las pruebas:

Captura de pantalla (445)

Captura de pantalla (439)

Captura de pantalla (436)

Captura de pantalla (435)

Posibles problemas

P: Obtengo un mal rendimiento

R: La version para PC no esta bien optimizada, no solo esta capada a 30 FPS sino que ademas estan “ligados” a la velocidad del juego por lo que siempre obtendrás un efecto de “camara lenta” cada vez que la tasa de frames baje ligeramente, el problema esta en que la tasa de frames es muy inestable incluso en equipos que superan los requisitos recomendados .

En pocas palabras: cutre port.

Algo que puedes hacer (ademas de tener el juego con el ultimo update disponible) es ir a tus documentos, luego a la carpeta “Ghost Games” / “Settings” y finalmente abrir con el Wordpad (o el office) el archivo “PORFILEOPTIONS_porfile”.

Alli busca todos los comandos “GstRender” que terminen en un solo dígito y colócalos todos en 0 (cero), con esto bajaras la calidad visual al minimo y de hecho hay varios comandos que no se pueden alterar en el propio juego por lo que puedes ganar unos cuantos FPS con este metodo.

Otra cosa que puedes intentar es esto (Si posees una tarjeta gráfica nVidia), también puedes usar esta guía como apoyo.

NOTA: Recomiendo hacer todo ese procedimiento bajo la pestaña “Configuración de programa” para que todos los cambios solo afecten al Rivals, es probable que deban agregar el .exe del juego manualmente si tienen la version FULL UNLOCKED.

P: No se guardan mis progresos!

R: Asegúrate de ejecutar el juego como administrador.

P: Se escucha mal el sonido, eco y cortes.

R: Intenta lo siguiente:

Ve a la carpeta del juego y has click derecho en el ejecutable que te corresponda ( “NFS14_x86” o “NFS14” ) ahora ve a la pestaña de “Compatibilidad” y selecciona “Windows 98 / ME” en la primera opción.

Si este método no corrigió el audio del juego tienes 2 opciones: esperar a un nuevo crack de otro grupo de la scene (Reloaded por ejemplo) o aplicar este metodo que me sirvio en su momento para Battlefield 3:

Inicia el administrador de tareas, si tienes Windows 8 has click en “Mostrar mas” si tienes la vista compacta y dirigirte a la pestaña “detalles”.

Ahora, tengas el Windows que tengas solo basta con dar click derecho al proceso “NFS14_x86” o “NFS14” (según sea tu caso) y usar la opción de “establecer afinidad” para deshabilitar 1 nucleo de tu CPU para el juego.

Esto también servia para corregir los “crashes” en el Undercover, pero por el lado negativo perderas algo de rendimiento. Si usas este metodo bajo la versión de 32 bits lo mas probable es que la diferencia sea mucho mas notoria.

P: No me corre el juego..y tengo XP!

R: Esto fue un error de redacción por parte de EA, el juego no es compatible con Windows XP.

P: No me sirve el mando..ni mi volante!

R: El juego solo reconoce el mando de Xbox 360 para PC, puedes usar cualquier emulador para corregir este problema aunque en lo personal no he probado ninguno ya que yo poseo ese mando.

Por otro lado EA confirmo que Rivals no soporta volantes ni demás periféricos en su versión de PC.

P: Se me sigue crasheando el juego!

R: Este es el ultimo crack de 3dm a la fecha, en lo personal me funciono perfectamente aunque si ese no es tu caso no queda mas que esperar a un nuevo crack, esta entrada va a estar actualizada con los cracks que vayan saliendo.

Esto es todo por ahora saludos! 

Si tienes cualquier duda déjala en la caja de comentarios.

Zona Análisis: NFS Most Wanted – A Criterion Game!

Nota: Algunas imágenes son cortesía de SephKing del foro rockpapershotgun.com, Saien de Vandal.net , otras son de EuroGamer, Aspeb.com.ar, Tecnogamming, GamerSyde..etc

Hace un buen tiempo que no escribía una entrada para esta “sección” :), en esta ocasión les traigo un análisis completo del ultimo titulo de Criterion Games hasta la fecha: Need For Speed Most Wanted!.

MOSTWANTED1

A finales del 2005 BlackBox lanzo de la mano de EA lo que seria uno de sus mejores títulos, el tan recordado “Most Wanted”. En aquel entonces la saga Need For Speed aun se mantenía en buena forma a pesar de haber evolucionado tan drásticamente con la serie “Underground”, de hecho los 2 juegos de esta “serie” no solo son los mas vendidos de toda la saga sino que obtuvieron una buena acogida por parte de la critica y los jugones en general.

Esto se volvio a repetir con Most Wanted ya que igualmente obtuvo muy buenas ventas e incluso es considerado por muchos como el mejor juego de la saga hasta la fecha, por un lado el titulo de BlackBox volvió a introducir a los agentes de la ley los cuales no hacían su aparición desde el Hot Pursuit 2 pero por otro su integración en el juego y el Gameplay en general dieron un giro de 180º. A pesar de esto Most Wanted fue un juego “redondo” e incluso fue del agrado de aquellos que preferían a los titulos clásicos (antes de la llegada de los Underground).

En cualquier caso no haré un análisis de este juego ya que el titulo que nos toca hoy es la Re-Edicion hecha por Criterion Games y lanzada en la generación actual. Se que ha pasado 1 año desde su salida pero igual quiero compartir mi opinión con ustedes.

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NFS Rivals: Detalles que quizás no sabias + Gameplays GC!

Advertencia: Si quieres ir al contenido principal de la entrada puedes saltarte los tres primeros párrafos. 

La GamesCom llego a su fin, Microsoft decidió realizar una conferencia privada donde se revelaron nuevos beneficios por reservar su nueva consola así como 2 nuevos títulos exclusivos. Por otro lado Sony se limito a enseñarnos mas de lo que ya sabíamos con solo algún que otro anuncio interesante de por medio como la rebaja a PS Vita y sus memorias, la fecha de salida de PS4 o el amor que le tienen a los indies  (Bueno..eso ya lo sabíamos también).

La cuestión es que entre tantos juegos que se dejaron ver en la feria hay uno en particular que me dejo un buen sabor de boca tras su presentación, se trata de Rivals la nueva entrega de la franquicia Need For Speed, hay que destacar que esta vez el desarrollo del juego corre a cargo de Ghost Games un nuevo estudio de EA ubicado en Suecia y que desde ahora sera la encargada de manejar el rumbo de la franquicia en los próximos años (Si..ya no mas Criterion).

Tras su presentación en el E3 el nuevo Rivals no me dejo muy sorprendido y mi primera impresión fue la de ver un Hot Pursuit (De Criterion..no el original) en su versión 2.0, sin embargo después de varias filtraciones el pasado mes de Julio se puede decir que aumento el “Hype” que le tenia al juego y finalmente tras su presentación en la GamesCom podría decir que van por buen camino.

Debido a todos los pequeños detalles que he podido observar en los Gameplays que se han subido a Youtube así como varios puntos interesantes extraídos de NFSUnlimited, les dejo con mas de 16 detalles que quizás no sabias sobre el nuevo NFS Rivals.

NFSRivals_Boxart_blan1k

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Mañana se revelaran mas detalles del nuevo Need For Speed!

El día de ayer EA publico la primera imagen de que podía ser el próximo titulo de la saga Need For Speed y el primero en debutar en la nueva generación de consolas. Esta revelación se hizo a través de la pagina oficial en Facebook con el mensaje: “No hay reglas, no hay piedad” (No rules, no mercy)  y si bien muchos pensaron que se trataba de una imagen extraída de la entrega lanzada en 2010 (Hot Pursuit) poco después se confirmo que se trataba del nuevo titulo de la serie del cual debíamos tener mas detalles en la feria E3 de este año.

Sin embargo, hace escasas horas se publico una segunda imagen acompañada del siguiente mensaje: “La rivalidad comienza. Infórmate más el 23 de mayo.” (The Rivalry Begins. Learn More on May 23rd.) lo cual confirma que tendremos mas detalles sobre esta nueva entrega de la saga en menos de 24 Horas.

Need-for-Speed-2013-22-05-13-001

 

Segunda Imagen publicada por EA : Se ve el Ferrari f12 berlinetta

Algo curioso es que aparece un Ferrari en la segunda imagen posteada por Electronic Arts, ningún vehículo de este fabricante ha hecho su aparición en la saga desde hace mas de 11 años, cuando se lanzo el Hot Pursuit en 2002. En ese entonces se rumoreaba que EA perdió la licencia debido a la aparición de varios vehículos de la marca en el modo “Hot Pursuit” incumpliendo con el acuerdo realizado con Ferrari , por supuesto que esto es solo un rumor y bien cabe aclarar que se hizo una excepción en un DLC de Shift lanzado en 2009 y en su segunda entrega lanzada en 2011, aunque ambos juegos transcurren en pistas oficiales y no hay policías de por medio.

La nueva entrega de la saga podría estar desarrollada por EA Ghosts estudio fundado a finales de 2011 en Gothenburg y que se especializa en el desarrollo de juegos con el motor FrostBite de DICE, poco tiempo después de su creación se publico en su pagina web que buscaban personal para el preparar una nueva entrega de Need For Speed.

Need-for-Speed-Next-2013

Primera Imagen publicada por EA : En el coche se leen las palabras “Dial 9-1-1”, “Police” y también Pursuit

Vale aclarar que Criterion Games desmintio en su momento estar trabajando en un remake de Underground o cualquier otra entrega antigua de la saga (menos mal xD), por otro lado les recomiendo ver este PDF que incluye varios datos interesantes sobre los planes de EA con varios de sus estudios y el motor FrostBite.

Ademas, puede que Criterion no termine actuando como supervisor de esta entrega ya que el estudio podría estar preparando una nuevo juego de la saga Burnout la cual no a sufrido ninguna novedad desde el año 2008 (omitiendo el descargable Crash! lanzado en 2010). Sin embargo esto son solo especulaciones ya que posiblemente el juego de Ghosts podría no ser lanzado hasta el 2014 o quizás Criterion si trabajara con ellos en la entrega de este año.

Poco mas se puede decir del nuevo NFS asi que tocara esperar hasta mañana, esto es todo por ahora saludos.

frostbiteracing

 

Imagen extraída del PDF citado arriba.

NFS Most Wanted tiene 3 nuevos DLC en camino! (Actualizado)

Actualización: Finalmente EA confirmo el lanzamiento de estos 3 DLC para el juego, básicamente se podrán adquirir todos juntos en un Bundle llamado “Deluxe Pack” que tendrá un costo de 25 dolares aproximadamente. También se pueden adquirir por separado, en ese caso el Terminal Velocity tendrá un precio de 15 dolares, el Movie Legends y el NFS Heroes costaran 10 dolares cada uno.

Si quieres mas información sobre este bundle puedes hacer click aca! (en español).

Launch Trailer – Deluxe Pack en Español!

La siguiente información era referente a la filtración que se dio el día de ayer, sin embargo ya esta actualizada con todo lo referente al Deluxe Pack:

La ultima creación de Criterion Games recibió su primer contenido descargable a mediados de Diciembre con el nombre de “Ultimate Speed Pack“, para quien no lo sepa este DLC simplemente desbloquea el acceso a 5 “supercoches” nuevos y ademas otorga nuevas recompensas para el multijugador.

En su momento cuando se empezó a promocionar este pack también se hacia mención de 25 nuevas carreras y pruebas de velocidad, sin embargo cada uno de los coches del DLC en realidad poseen 3 eventos nuevos, siendo los 2 restantes repetidos y accesibles desde el juego base (normal), actualmente este pack se puede adquirir en PC/PS3 y 360 a un precio de 9.99 dolares, en WiiU sera gratuito y PS Vita se queda sin contenido adicional.

Launch Trailer – Ultimate Speed Pack en Español!

Ahora bien, el sitio ps3trophies.org que básicamente se encarga de publicar información sobre los trofeos de todos y cada uno de los juegos para PS3 filtro recientemente una serie de trofeos que hacen referencia al titulo de la entrada, es decir a 3 nuevos DLC que Criterion esta preparando para el juego. Estos 3 contenidos descargables llevan por nombre:  “Terminal Velocity Pack”, “Movie Legends Pack” y “NFS Heroes Pack”.

Según la pagina anteriormente citada, cada uno de los DLC traerá consigo los siguientes trofeos en PS3 (Puedes ver los logros en la versión de Xbox 360 aqui!, son los mismos pero podrás ver los puntos que otorga cada uno):

DLC: Terminal Velocity Pack Costo: 14.99 $ Trofeos: 4

1:- Velocity: Terminal 5 — Maneja los cinco coches del Terminal Velocity Pack (Singleplayer)

2:- Velocity: First Class — Finaliza de primero en todas las pruebas del Terminal Velocity Pack (Singleplayer)

3:- Velocity: On Final Approach — Desbloquea las mejoras “Jump Nitrous PRO” o “Drift Tires PRO”  (Multiplayer)

4:- Velocity: Terminal Addiction — Desbloquea “Ram Chasis”, “Drift Tires” y “Jump Nitrous”  para todos los coches del pack (Multiplayer)

DLC: Movie Legends Pack Costo: 9.99 $ Trofeos: 3

1:- Movies: It’s a Wrap! —  Finaliza de primero en todas las pruebas del Movie Lgends Pack (Singleplayer)

2:- Movies: Gone! — Escapa de los policías con el Shelby GT500 (Singleplayer)

3:- Movies: Fan Fiction — Realiza 5 Salm Takedowns llevando la mtricula “Movie Fan” (Multijugador)

DLC: NFS Heroes Pack Costo: 9.99 $ Trofeos: 3

1:- NFS Hero: Need to Win — Finaliza de primero en todas las pruebas del NFS Heroes Pack (Singleplayer)

2:- NFS Hero: Six Underground — Desbloquea las 6 matriculas “Under” (Multiplayer)

3:- NFS: Hero Worship — Gana un evento llevando la matricula “NFS Hero” (Multiplayer)

Developer Commentary – IGN

A simple vista parece que cada uno de los DLC sigue el concepto del “Ultimate Speed Pack” pero si vemos detenidamente cada uno de los logros/trofeos tenemos que:

El Terminal Velocity Pack tendra:

5 Nuevos Coches (BMW 1 Series M Coupé – Audi RS3 – Ford Fiesta ST – Alfa Romeo Mito QV – Porsche 918 Spyder 2013 Nuevo MW)

– Mejoras exclusivas para los coches (Jump Nitrous  – Ram Chasis – Drift Tires)

2 nuevos modos de juego (Drift Attack – Smash And Grab)

No se sabe cuantas pruebas de las que se manejen entre los 5 coches sean nuevas, pero podrían ser solo 8 como en los otros 2 packs.

– Expansión del mundo (Fairhaven International Airport – Aeropuerto con 40 BillBoards nuevas asi como Speed Cameras y puertas de seguridad)

10 SpeedList para el Multijuador asi como 136 Hitos de conducción nuevos (Mini logros) para el multijugador.

El Movie Legends Pack tendra:

5 Nuevos Coches ( Aston Martin DBS y Aston Martin DB5 (James Bond) – 1970 Dodge Charger R/T (Rapido y Furioso) – 1967 Shelby GT500 (Gone in 60 Seconds) – 1977 Pontiac Firebird Trans-Am Special Edition)

8 pruebas de Sprint exclusivas del pack, ademas cada uno de los coches tendra acceso a un par de pruebas del Terminal Velocity y algunas del juego base.

50 Matriculas para el multijugador y 136 Hitos de conducción nuevos (Mini Logros) para el multijugador.

El NFS Heroes tendra:

5 Coches Nuevos inspirados de anteriores NFS (Lamborghini Diablo SV del Hot Pursuit 1 y 2 – Nissan Skyline GT-R (R34) del Underground 1 –  Nissan 350Z (Z33) del Underground 2 – Porsche 911 (997) del Undercover –  BMW M3 (E46) GTR del Most Wanted Original y nuevo MW en la lista)

A diferencia de los otros coches del juego, estos si se podrán “tunear” a nivel visual ya que cada uno tendrá 5 “Paquetes” visuales para elegir, sera igual de automático que en The Run y solo se encargara de los vinilos y la pintura…nada mas) todos combinados hacen 25 “Paquetes”.

8 carreras y pruebas de velocidad exclusivas del pack, posiblemente cada uno de los coches tendra acceso a pruebas de los otros 2 DLC (Ademas de algunas del juego base..como pasa en todos)

–  136 Hitos de conducción nuevos (Mini Logros) para el multijugador. Tambien se incluiran nuevas Matriculas para ese modo pero no se sabe cuentas exactamente, hasta ahora se sabe que habrán 6 denominadas “Under” y una llamada “NFS Hero”

Aun no hay fecha de lanzamiento ni precio para estos DLC, aunque lo mas probable es que Criterion los lance uno tras otro a partir de las próximas semanas (al igual que en el Hot Pursuit). Ademas hay que mencionar que estará disponible en PS3 y Xbox 360, pero aun no se sabe si también se lanzaran para PC (Origin) donde curiosamente aun no hay sistema de logros y el “Ultimate Speed Pack” tiene serios bugs, en cuanto a WiiU recordemos que el primer DLC sera gratuito pero quizás EA no vea rentable lanzar esto 3 packs nuevos..lo mismo se aplica para la PS Vita!

Por ultimo y antes de pasar a hablar de la versión de PC, hay que destacar que muy probablemente se agreguen coches como el  BMW M3 GTR (el del MW original) o incluso el Hummer H1 que se llego a ver en el segundo trailer del juego pero que al final solo estuvo disponible en la version de móviles  junto a esos dos coches puede que en estos packs predominen los SUVs, Autos de competicion y/o Muscle Cars que son los que mas escasean en el juego original.

Segundo Trailer del juego, curiosamente fue suprimido de todos los canales de EA

La versión de PC…

En el caso de la versión para PC el juego presenta un apartado técnico un poco decepcionante, mostrando un nivel de optimizacion pobre y muchos bugs propios de esa versión  lo cual ha ocasionado interminables discusiones en los foros de EA Answers HQ donde los propios usuarios se ayudan entre si mientras que los administradores publican información importante o bien recogen todo el feedback de los usuarios. Sin embargo todo ese alboroto termino en unos 4 parches que hasta ahora no han hecho nada relevante, incluso se podría decir que solo fueron 2 “mini-parches” dado que el resto corresponde al primer DLC y a un fix comúnmente llamado “Day1” debido a ciertos problemas de salida.

En resumen, es probable que el lanzamiento de estos DLC en Origin suponga la llegada de nuevos parches que si reflejen todo el feedback que EA ha recogido de los foros o en otras palabras, que solucione los múltiples problemas que tiene esta versión.

Resubidas listas: Vice City Full + Audio NFS The Run!

Debido a ciertas circunstancias todos los enlaces a muchos archivos importantes de varias entradas se cayeron y cada vez esta siendo mas difícil encontrar un hosting de archivos decente (solo hablando de sitios similares a MegaUpload…que es lo que normalmente uso)

Pero después de algunos retrasos, ya están resabidos a petición (a ZippyShare):

Vice City (Totalmente full en imagen .iso lista para ser quemada en un DVD/CD)

Audio ESP del The Run (No hay mucho que comentar aqui..)

Click en la imagen para acceder a sus respectivos post!

gta-vice-city

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Saludos!

 

 

Ahora Criterion es la principal encargada de Need For Speed!

Fuente VidaExtra/Vandal/3Duegos/Eurogames/Viciojuegos y Gameinformer principalmente:

La historia de ‘Need for Speed’ es, cuanto menos, curiosa. ¿Cómo no iba a serlo si la franquicia es de las más longevas que se recuerdan? Ha pasado por las manos de un montón de estudios de desarrollo, algunos dieron grandes alegrías y otros la hundieron en el ostracismo con la edición de ese año. A partir de ahora, por fortuna, Criterion se hará cargo completamente de todo aquello que huela a ‘Need for Speed’.

Gracias a las malas traducciones de la noticia en distintas paginas, no se sabe con exactitud si Criterion sera la desarrolladora principal en todas y cada una de las futuras entregas, sin embargo el destino de la serie sí será responsabilidad del estudio, teniendo poder de decisión y veto sobre cualquier cosa que tenga que ver con la franquicia.

Adiós a los experimentos raros como el ‘Need for Speed: The Run’, Criterion quiere que el nombre de la franquicia aporte siempre un plus de calidad. Así lo contaba Alex Ward, vicepresidente del estudio, en una reciente entrevista.

“Yo personalmente estaré involucrado en cómo se conducen los autos, cómo será la experiencia de juego, qué tan conectados estarán los títulos, y qué características se incluirán.” “La serie  no va a estar difuminada entre diferentes compañías. Distintos estudios han tenido su momento, pero ahora Criterion lleva el control.”

Nuestro sello va a estar presente en todo lo que veáis de Need for Speed  y Burnout de aquí en adelante.” “Sería genial si en el futuro hubiese un gran juego que englobase todas las tematicas de la saga (Refiriendose a NFS).”

Sobre la saga Burnout ha explicado que “El equipo piensa en ella constantemente, pero tendría que pasar algo grande para que pudiéramos hacer pronto algunas de las cosas que queremos hacer”.

El nuevo Need for Speed: Most Wanted ya se nutrirá de este nuevo funcionamiento interno para la saga.

Opinion Personal:

La decision de EA por hacer de Criterion la principal desarrolladora de la saga Need For Speed es tan acertada como peligrosa, porque si bien los de Criterion son especialistas en hacer pequeñas joyas en cuanto a juegos de conduccion se refiere…el problema esta en la fuerte dosis de “Burnout” que le suelen inyectar a sus juegos (ya lo vimos en Hot Pursuit donde funciono sin problemas) pero no toda la saga tiene que convertirse en una ruleta de prqueños “Burnout” disfrasados de NFS….la saga necesita buenos juegos pero tambien debe innovar para bien. De todas maneras, criterion sabe hacer grandes juegos, ahora como desarrolladora y supervisora..por lo menos no tendremos titulos “a medio camino.” y eso ya es un alivio para la saga! SALUDOS.