Como queda Xbox One con las nuevas políticas de MicroSoft?

Fue hace solo 2 dias cuando Microsoft anuncio que finalmente iban a cambiar sus políticas de uso con el Xbox One eliminando varias de sus restricciones las cuales fueron muy criticadas desde su anuncio.

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Recordemos que antes de que se realizara el “Xbox Reveal” ya habían rumores sobre los planes de Microsoft con su nueva consola, el tener el equipo “Todo En Uno” que estuviera siempre conectado a la red..incluso se llego especular sobre la existencia de un modelo “mini” de Xbox 360 el cual actuaria como especie de accesorio para brindar reto-compatibilidad a la próxima Xbox, de hecho se hicieron múltiples “teorías” sobre ese nuevo modelo pero termino siendo un simple re diseño de la 360 actual con apariencia “XOne” y sin puerto óptico.

Finalmente lo que muchos Gamers temían se hizo realidad pocos días después del Reveal,  la compañía confirmo que la nueva “One” tenia que conectarse a Internet cada 24 horas y que si alguien omitía dicha verificación no podía seguir jugando teniendo como resultado un lindo blu-ray de 500$. También se quería imponer un control sobre la venta de los juegos de segunda mano implementando un sistema de licencias en el cual el dueño del juego solo podía regalar o vender un titulo solo 1 vez.

Fuera de debates, hace 2 días Microsoft finalmente decidió cambiar sus políticas de uso con el Xbox One y mientras muchos están celebrando hay quienes están molestos por este cambio tan brusco. Algunos aseguran que el modelo que quería implementar Microsoft si bien no era flexible para cierto tipo de publico ayudaría en gran medida a las desarrolladoras quienes ven dinero perdido gracias a la reventa descontrolada de sus títulos.

Aun hay muchos detalles algo confusos debido en parte a la mala traducción de todas y cada unas de las declaraciones que ha ofrecido Microsoft desde que cambio sus políticas.Por ello les dejo con este resumen detallado para que sepan como queda exactamente la Xbox One después de estos cambios:

Que ha cambiado?

Conexión a internet..

1:- La Xbox One ya no realizara verificaciones periódicas (Cada 24 horas) que necesiten de una conexión a internet. Tampoco se realizaran verificaciones a cada hora si adquiriste un juego de segunda mano o si estas usando tus juegos en otra consola.

2:- La Xbox One requerirá que la conectes a internet solo la primera vez que la enciendes para que la misma descargue una actualización “Day 1” obligatoria (Debido al cambio en las políticas de uso).  Se podrá seguir usando la conexión de tu celular y hacer uso del “tethering” para descargar la actualización.

3:- Una vez tengas actualizada tu consola puedes jugar Offline de forma permanente.

4:- No es necesario ningún tipo de activación al instalar un juego (salvo que adquieras un titulo en formato digital) algunas paginas estan diciendo que se necesita una activación inicial para los juegos en disco: Falso.

Conclusión: Tienes que conectar la consola de alguna u otra manera la primera vez que la adquieras, luego no necesitas conectarla a internet nunca mas, en pocas palabras..una vez llegado a ese punto imagina que tienes una Xbox 360..una PS2 o incluso una Atari 2600.

Prestar, regalar y vender juegos…

1:- Puedes prestar y regalar juegos tal y como haces actualmente con la Xbox 360, si adquieres “Forza 5” y quieres jugar con tu amigo deberás echarte “el polo” hasta su casa para jugar con el, dejarle el juego o simplemente prestárselo.

2:- Puedes vender y comprar juegos de segunda mano tal y como haces actualmente.

Conclusión: Ya no habrá ningún tipo de restricciones en el uso de los juegos usados o segunda mano.

Restricciones regionales…

1:- Ahora podrás usar juegos provenientes de otros continentes en tu Xbox One o importar una Xbox One de otro continente y usar “juegos locales”…también se vale una combinación de las dos.

Conclusión:  Mas claro no canta un gallo xD.

Uso de juegos físicos..

1:- Ahora deberás insertar el disco en la consola cada vez que quieras jugar a un titulo, como ocurre en el Xbox 360 y en casi todas las consolas habidas y por haber.

Conclusión:  Ya había mencionado al gallo?.

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Imagen con todas y cada una de las restricciones que iba aplicar Microsoft antes de cambiar las políticas de uso..

Hay otras imagenes en español pero tienen errores como el pago de comisión para particulares y otras especulaciones falsas..

Que NO ha cambiado?

Uso del disco duro..

1:-Si bien es cierto que ahora debes insertar el disco para jugar, todos los juegos de Xbox One realizaran una instalación obligatoria en el disco duro.

2:- El disco duro no se puede reemplazar, sin embargo Microsoft permitirá el uso de discos duros externos para expandir la memoria y almacenar las descargas, también se podrán emplear para las instalaciones obligatorias de cada juego adquirido.

Uso del kinnect..

1:- El uso de Kinnect seguirá siendo obligatorio y tal como anuncio Microsoft en el E3 este vendrá de serie con la consola.

Que NO esta del todo claro?

Restricciones regionales..que pasa con Latino américa? 

Antes de cambiar sus políticas Microsoft confirmo que seria necesario crear una cuenta en Xbox Live para poder usar la consola, en el twitter de Xbox Support varias personas preguntaron que pasaría con aquellos que vivieran fuera de los 21 países donde el servicio no estará disponible de salida, las múltiples respuestas dejaban entre dicho que la posibilidad de usar una cuenta de otro país para acceder a Xbox Live (como pasa en PSN)  quedaba totalmente descartada y por ende todas esas personas quedarían excluidas de jugar con XOne de cualquier manera.

Ahora la consola puede ser usada offline de forma permanente, pero para ello se requiere de una actualización. Que “escenario” aplicara Microsoft en este caso? la pagina de reserva ahora tiene una nota donde avisan que los requerimientos y las políticas de uso pueden ser cambiadas sin previo aviso, pero aun se mantiene esta linea:

Initial set-up and updates require broadband internet and an account on Xbox Live in an Xbox One-supported Xbox Live country (not all Xbox Live countries); ISP fees apply.

En resumen para quienes no saben ingles: Para poder realizar los ajustes iniciales asi como para aplicar actualizaciones se requiere una cuenta de Xbox Live ONE (No todos los países con Xbox Live), los costos de una ISP son aparte.

Si esto se mantiene esto quiere decir que en paises como Colombia donde esta disponible oficialmente el Xbox Live no se podría usar Xbox One de ninguna manera, claro que para estos casos aun no es del todo alarmante ya que Microsoft confirmo que la lista de países con “Xbox Live ONE” se expandirá poco a poco incluyendo a mas piases de latinoamerica (Probablemente: Argentina, Chile y Colombia que se unen a Mexico Y Brasil que ya están en la lista…).

En este caso que pasaría con países como el nuestro? (Venezuela) donde Sony tiene sus propias tiendas y hasta ofrece soporte, aunque no ha llegado PSN (y dudo que lo haga..) al menos Playstation esta presente..a medias..pero presente. Incluso es mas preocupante para aquellos paises Latinoamericanos donde no hay leyes absurdas (Videojuegos Violentos) pero seguramente seran excluidos de poder jugar a XOne incluso si los usuarios poseen una conexión estable a internet, porque no…Microsoft no exige tener fibra optica solo un minimo de 1.5 megas de conexion, lo peor es que como ya no hay chek in cada 24h, esto ahora solo aplicaría a la actualización del primer dia si es que la persona no quiere jugar online.

Si en nuestro pais se pudiera realizar dicha actualizacion de alguna forma u otra..sera posible jugar en linea usando una cuenta de otro pais tal y como pasa hoy en dia con la Xbox 360? O quizás Microsoft implementara algun tipo de bloqueo especifico?

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Xbox Live estará disponible en los 21 paises marcados verde, poco a poco se iran expandiendo.

Puede que dicha expansión se limite aquellos países donde ya esta disponible el Live (en el 360)

Que se ha perdido? 

Jugar sin discos..

Todos los juegos instalados en el dico duro podían ser ejecutados sin tener el disco del juego dentro de la consola (Como pasa en PC) . La intención de Microsoft era que toda nuestra biblioteca de juegos estuviera en formato “digital”, esto permitiría hacer uso de la función “Family Share” la cual voy a explicar mas abajo..

Family Share..una forma distinta de compartir juegos.

NOTA: Microsoft confirmo que es muy probable que este sistema se termine integrando en Xbox One, aunque reafirmo que los juegos digitales (adquiridos en el bazar) ya no pueden ser compartidos o vendidos.

UPDATE: Al parecer no todo era tan bonito..les recomiendo leer este articulo

Microsoft iba a implementar una opción llamada “Family Share” que básicamente iba a permitir compartir toda tu biblioteca digital con hasta 10 amigos (no tenían que ser familia) en 10 Xbox One distintas. De esto tambien hubo mucha especulación pero guiándome de las respuestas de Xbox Support y otras fuentes se podria decir que iba a funcionar mas o menos asi:

Imaginemos que me compro un Forza y el Ryse, como habia la opción de jugar sin disco todos mis juegos pasarian a ser “digitales” , una vez agregue a 10 amigos via Xbox Live automáticamente podia compartir todos mis juegos con ellos.

El dueño podia jugar a sus juegos adquiridos en cualquier momento, mientras que solo uno de los invitados podia jugar de forma simultanea a otro titulo (los demas debian esperar su turno). Asi yo puedo jugar Ryse mientras un amigo prueba Forza 5.

Vale destacar que al parecer el dueño y el invitado “activo” podían jugar al mismo titulo de forma simultanea, incluso el invitado podía obtener acceso al multijugador pero no se le iba a permitir que jugara con el dueño al mismo modo de juego así que si yo me metía en multiplayer de Forza 5 el invitado seria expulsado y solo le quedaría la opción de jugar al singleplayer o probar el Ryse.

Aunque sonaba muy bien, Microsoft debio dar mas detalles para saber si esto era exactamente como lo acabo de describir y si los invitados podían obtener acceso a logros, DLC o similares o incluso si era necesario que todos tuvieran Gold y no una cuenta gratuita Silver.

Regalar juegos y el mercado de segunda mano..con restricciones.

1:- Microsoft daría la posibilidad de regalar cualquier titulo de nuestra biblioteca “digital” (incluyendo aquellos juegos adquiridos en el Bazar) sin embargo esta transferencia de licencia solo podía ser realizada una vez, por lo que el nuevo dueño se quedaría con estos títulos de forma indefinida (como en Steam).

Vale destacar que para poder regalar nuestros juegos el nuevo dueño debía estar un mínimo de 30 dias en nuestra lista de amigos de Xbox Live. Una vez realizáramos la transferencia de licencia podíamos (en teoría) entregar el juego en físico (si lo teníamos..) aunque el nuevo dueño tendría la posibilidad de descargar todos los juegos “regalados” en formato digital incluyendo aquellos que no eran adquiridos en el bazar.

Hay que desatacar que el nuevo dueño no tendría que pagar por nada al contrario de lo que se especulaba en algunos foros aunque bien podian existir excepciones si el juego en cuestión implementa algún tipo de pase online (algo que hubiera podido ser disminuido..por obvias razones) , la famosa “comisión”  era dirigida exclusivamente a todas las grandes tiendas que se llevaban una gran cantidad de dinero que nunca lega a los desarrolladores.

2:- El mercado de segunda mano seguiría existiendo pero con restricciones, para entender esto mejor les dejo con un comentario extraído del foro: XBOX 360 Venezuela.

Por ejemplo, es mentira que no podías vender tu juegos, de hecho te permitía incluso vender lo que comprabas digitalmente (por descarga). Se hacia mediante transferencia de licencia en ambos casos, con algunos bmoles claro.. La limitacion estaba en que no podias simplemente venderlo sin hacer la transferencia de licencia (Y solo una vez por juego), eso no iba en contra de que el usuario vendiera su juego sino detrás de las empresas como GameStop que se lucran de la compra y venta de juegos usados si pagar medio. Ellos, al no contar con la transferencia de la licencia deben pagar una comisión para re-activar el juego antes de venderlo de nuevo, solo tendría la posibilidad de acceder a esa plataforma de reactivación las tiendas autorizadas por MS.

Otras funciones interesantes..

Si no queríamos usar el sistema de Family Share podíamos ir a la casa un amigo sin discos e iniciar secion con nuestra cuenta de Xbox Live en su consola, desde alli podíamos descargar toda nuestra biblioteca de juegos en formato digital incluyendo los títulos descargados del Bazar.

Access your entire games library from any Xbox One—no discs required: After signing in and installing, you can play any of your games from any Xbox One because a digital copy of your game is stored on your console and in the cloud.  So, for example, while you are logged in at your friend’s house, you can play your games.

                                                                                                                                                                                                                               Extraído de Xbox Wire

Juegos del Xbox One en el E3 /Video Xbox Mexico

Que se ha agregado?

Hay algo bastante curioso y es que ahora se acaba de anunciar una nueva característica en una entrevista realizada por IGN y es que si llegamos a comprar un juego en formato digital pero este ya esta instalado en el disco duro de la consola por cualquier razon (prestamo por ejemplo) ya no tendremos que descargar el juego y podremos empezar a jugar automáticamente una vez realicemos una pequeña “activacion” que obviamente requiere internet (Solo la primera vez..)

Que se podría agregar?

Microsoft anuncio que a partir de Julio y hasta Diciembre de este año empezaran a regalar 2 juegos mensuales a los usuarios con suscripción Gold en el Xbox 360. Tiene una gran diferencia en comparación a PS Plus y es que los juegos una vez descargados son tuyos para siempre mientras que en PS Plus son tuyos hasta que se te acabe tu suscripción (aunque cuando la renuevas puedes volver a acceder a todos tus “regalos”)

Video de Xbox Mexico: Juegos gratis – Games with Gold

Sin embargo el tener regalos “verdaderos” tiene su parte negativa y es que mientras PS Plus dan juegos relativamente recientes (Battlefield 3, Saints Row 3..Uncharted 3..) Microsoft solo ha regalado juegos viejos (Halo 3, Assasins Creed 2 y Fable 3) que si bien no son malos títulos no ahorras tanto dinero como en PS Plus (50$ al año por tienes los juegos mencionados arriba y mas..)

Esto es todo por ahora, saludos.

Si te fue de utilidad esta entrada no olvides compartirla para que llegue a mas personas…si tienes cualquier duda o sugerencia puedes usar la caja de comentarios mas abajo!

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CANTV publica precio y detalles de ABA 6 Megas!

Unas semanas atrás el presidente Nicolas Maduro anuncio que CANTV dispondría de un nuevo plan ABA de 6 Mgeas, este y otros anuncios se llevaron a cabo en la conmemoración del sexto aniversario de la nacionalización de la empresa de telecomunicaciones.

CANTV_problems

“Con el objetivo de ampliar y mejorar el servicio, hoy anuncio que se han hecho un conjunto de inversiones y se van a seguir ampliando para el nuevo plan ABA 6 megas para que pueda llegar el internet con la fuerza, la velocidad que nuestro país está exigiendo”

Nicolas Maduro

Vale destacar que fue hace unos meses cuando la propia CANTV confirmo el aumento de velocidad en todos y cada uno de los planes ABA, esta migración empezó el 15 de Abril y su culminación estaba prevista para mediados del mes de Julio.

Actualmente la gran mayoría de usuarios de ABA ya disfrutan del aumento de velocidad, aunque aun hay muchas personas a las que aun no se les ha hecho la migración. También hay que recalcar que con ese aumento de velocidad anunciado en Abril el mínimo de conexión ofrecida por CANTV aumentaría a 1 Mgea mientras que los planes de 1.5 y 2 Megas bajaría su precio considerablemente para dar lugar a los nuevos planes Super Productivo y Mega productivo de 3 y 4 Megas respectivamente.

Finalmente el dia de hoy CANTV actualizo su pagina y ahora ya se puede observar el nuevo plan ABA de 6 Megas con un costo de 600Bs, en un principio este plan debía estar disponible para el 16 de Junio aunque ahora se retraso para el dia 20.

abacantv6megas

Este plan incluye la misma velocidad de subida ofrecida en los nuevos planes de 3 y 4 Megas es decir: 768k de Subida, también hay que destacar que aunque no es ninguna novedad el plan es totalmente ilimitado tal como los demás planes de la empresa excluyendo el ABA prepago y por consumo.

Esto es todo por ahora saludos.

Mañana se revelaran mas detalles del nuevo Need For Speed!

El día de ayer EA publico la primera imagen de que podía ser el próximo titulo de la saga Need For Speed y el primero en debutar en la nueva generación de consolas. Esta revelación se hizo a través de la pagina oficial en Facebook con el mensaje: “No hay reglas, no hay piedad” (No rules, no mercy)  y si bien muchos pensaron que se trataba de una imagen extraída de la entrega lanzada en 2010 (Hot Pursuit) poco después se confirmo que se trataba del nuevo titulo de la serie del cual debíamos tener mas detalles en la feria E3 de este año.

Sin embargo, hace escasas horas se publico una segunda imagen acompañada del siguiente mensaje: “La rivalidad comienza. Infórmate más el 23 de mayo.” (The Rivalry Begins. Learn More on May 23rd.) lo cual confirma que tendremos mas detalles sobre esta nueva entrega de la saga en menos de 24 Horas.

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Segunda Imagen publicada por EA : Se ve el Ferrari f12 berlinetta

Algo curioso es que aparece un Ferrari en la segunda imagen posteada por Electronic Arts, ningún vehículo de este fabricante ha hecho su aparición en la saga desde hace mas de 11 años, cuando se lanzo el Hot Pursuit en 2002. En ese entonces se rumoreaba que EA perdió la licencia debido a la aparición de varios vehículos de la marca en el modo “Hot Pursuit” incumpliendo con el acuerdo realizado con Ferrari , por supuesto que esto es solo un rumor y bien cabe aclarar que se hizo una excepción en un DLC de Shift lanzado en 2009 y en su segunda entrega lanzada en 2011, aunque ambos juegos transcurren en pistas oficiales y no hay policías de por medio.

La nueva entrega de la saga podría estar desarrollada por EA Ghosts estudio fundado a finales de 2011 en Gothenburg y que se especializa en el desarrollo de juegos con el motor FrostBite de DICE, poco tiempo después de su creación se publico en su pagina web que buscaban personal para el preparar una nueva entrega de Need For Speed.

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Primera Imagen publicada por EA : En el coche se leen las palabras “Dial 9-1-1”, “Police” y también Pursuit

Vale aclarar que Criterion Games desmintio en su momento estar trabajando en un remake de Underground o cualquier otra entrega antigua de la saga (menos mal xD), por otro lado les recomiendo ver este PDF que incluye varios datos interesantes sobre los planes de EA con varios de sus estudios y el motor FrostBite.

Ademas, puede que Criterion no termine actuando como supervisor de esta entrega ya que el estudio podría estar preparando una nuevo juego de la saga Burnout la cual no a sufrido ninguna novedad desde el año 2008 (omitiendo el descargable Crash! lanzado en 2010). Sin embargo esto son solo especulaciones ya que posiblemente el juego de Ghosts podría no ser lanzado hasta el 2014 o quizás Criterion si trabajara con ellos en la entrega de este año.

Poco mas se puede decir del nuevo NFS asi que tocara esperar hasta mañana, esto es todo por ahora saludos.

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Imagen extraída del PDF citado arriba.

Blackberry Messenger aterrizara en Android y iOs [Oficial]

Blackberry acaba de confirmar en su conferencia realizada en Orlando que su cliente de mensajería mayormente conocido como “BBM” estará disponible en nuevas plataformas para este verano, recordemos que este servicio era hasta ahora exclusivo para los equipos de la compañía.

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Los rumores sobre la llegada de este cliente a nuevas plataformas no son una novedad, hace varios meses ya estaba empezando a correr el rumor sobre la disponibilidad de este servicio para equipos con sistema Android. Sin embargo, no fue hasta hoy en su conferencia cuando la propia Blackberry hace oficial la llegada de su cliente a nuevos sistemas, algo que sin duda beneficiara a muchos usuarios quienes posiblemente les sea necesario tener acceso a este servicio pero no disponen de un equipo con BB Os.

Blackberry Messenger en el Z10

Blackberry Messenger estará disponible para Android y iOs de forma totalmente gratuita y sin ningún tipo de cuotas, desde su lanzamiento la aplicación estará limitada en cuanto a funciones se refiere pero Thorsten Heims (CEO de la compañía) confirmo en la conferencia que sera solo cuestión de tiempo para que los usuarios de otras plataformas puedan disfrutar de este servicio en su totalidad.

En un principio la aplicación para Android y iOs incluirá lo siguiente:  (Cortesía Android Libre) 

– Chats multi-persona

– La seguridad  y privacidad (de las comunicaciones) que ofrece la mensajería de BBM

– Uno de los mejores servicios de mensajería por rapidez y estabilidad dicen ellos (el primero en ser móvil) con toda la experiencia y Background que hay detrás

– Notas para compartir voz y grabaciones

– Grupos de BlackBerry, los usuarios de BBM serán capaces de crear grupos de hasta 30 personas

– Compartir fechas de calendario, fotos, archivos y más

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Thorsten Heins (CEO de Blackberry) en la conferencia de hoy.

Antes de que finalice el año se tiene pensado agregar la nueva función “Canales” anuncia hoy para la versión de BB 10 así como las video-llamadas y ciertas opciones para compartir que no estarán disponible desde el primer día para las demás plataformas.

Para finalizar, Blackberry confirmo que para poder ejecutar la aplicación en Android se necesita tener un equipo con la versión 4.0 Ice Cream Sandwich o superior  mientras que en iOs sera obligatorio tener la ultima versión del sistema para poder disfrutar del servicio (iOs 6).

Por otro lado, espero que esta noticia anime a mas personas de mi Pais (Venezuela) a probar nuevos equipos ya que el uso de este servicio es bastante alto por estos lares y esto incluye la compra y venta de equipos Blackberry.

Esto es todo por ahora, saludos.

Google Chrome podría implementar un indicador de audio para las pestañas!

Google sigue experimentando con nuevas características para su navegador, en este caso la ultima versión de Chromiun tiene implementado un nuevo sistema para detectar la reproducción o grabación de audio en cualquier pagina donde nos encontremos.

Esta es una función que puede resultar bastante útil, sobre todo en aquellos casos cuando tenemos muchas pestañas abiertas y una o varias paginas empiezan a reproducir música en el fondo sin nuestro consentimiento.

Vídeo de François Beaufort mostrando esta nueva función.

Cuando esto ocurra automáticamente se pondrá una pequeña animación encima del favicon que se muestra en la pestaña correspondiente a la pagina. Por ahora esta función es experimental y de hecho solo funciona con archivos de audio o vídeo en HTML5, es decir que por ahora no trabaja en sitios como Youtube si tenemos habilitado el reproductor Flash de siempre.

Sin embargo según el propio François Beaufort esta característica en realidad esta diseñada para otro fin, el de para salvaguardar las pestañas activas cuando se acaba la memoria del sistema. Poco mas se puede mencionar de esta nueva función aunque sin duda espero que la terminen implementando en la versión final y en ese caso…que cambien la animación ya que es un poco lenta.

chromium

THQ Subastara cada una de sus licencias el 22 de Enero!

La editora norteamericana THQ se declaro en bancarrota el pasado mes de Diciembre, esto vino acompañado de varios anuncios empezando por un acuerdo con el grupo de inversión Clearlake Capital para que adquiriese todos los activos de la editorial así como cuatro estudios y sus respectivos juegos en desarrollo, todo esto por un valor de 60 millones de dolares.

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Sin embargo, la compra de THQ por parte del ya mencionado Clearlake Capital que le permitiría a la editora mantenerse en pie y seguir operando con normalidad al final no sera posible.

Cito de PaperBlog:

Los acreedores de THQ consideraban que se podía sacar más dinero vendiendo los activos por separado, y la jueza Mary F. Walrath les ha dado la razón, por lo que ha desestimado la compra y el 22 de Enero se celebrará una subasta donde las distintas propiedades de THQ se venderán por partes.

En esta subasta que se realizara dentro de dos semanas están incluidas todas y cada una de las licencias que actualmente posee la compañía así como los estudios afiliados a la misma. Esto posiblemente ayude a solventar las deudas que actualmente poseen.

Hasta ahora se comenta que hay 5 empresas interesadas en adquirir partes de la ya fallecida editora norteamericana, entre estas cinco se comenta el nombre de Warner Bros, Electronic Arts o incluso Ubisoft, cuyo CEO comento recientemente que su empresa “”siempre está interesada en las buenas marcas”” , también hay que mencionar que EA ya había visitado con anterioridad las oficinas de THQ para negociar algún tipo de acuerdo.

Hay que tener en muy en cuenta que la compra de cada una de las licencias podría suponer un futuro Saints Row publicado por Ubisoft, un Metro desarrollado por 4A para EA o un Darksiders que vea la luz gracias a Warner. En múltiples foros de Internet se esta discutiendo sobre estas posibilidades, que si bien no afectaran la salida de varios títulos que ya están en su etapa final de desarrollo si que podrían poner en muy mal estado a cada una de sus respectivas sagas.

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Metro Last Night, sucesor del exitoso Metro 2033 que espero vea la luz en los próximos meses…literalmente xD

Y es que lamentablemente entre las 5 empresas interesadas en la subasta se encuentran editoras que son precisamente famosas por estropear grandes sagas de videojuegos, no seria extraño ver como las sagas que pertenecían a THQ caen en la sobreexplotacion, lo cual conlleva muchas veces a juegos que ven la luz con falta de desarrollo o bien rompen con las bases jugables que ya caracterizaban dicha saga (no confundir esto con saber innovar).

De todo este acontecimiento hay que mencionar un hecho curioso, las primera es el pronostico realizado por Take Two Interactive (Distribuidor de Rockstar Games y 2K) cuyo CEO Strauss Zelnick afirmo en un momento dado que su rival THQ desaparecía al cabo de unos seis meses, estas declaraciones las hizo en abril del 2012:

“La diferencia más importante es la calidad. Take-Two tiene las calificaciones más altas de calidad entre los editores third-parties según Metacritic y la mayoría de la industria. La calidad importa realmente. THQ ha tenido algunos buenos juegos, pero sus niveles de calidad no han sido medidos de forma adecuada”,

“El cambio de la estrategia de THQ no ha funcionado y la ejecución fue mala. Explicado de otra forma: la comida no era buena y las porciones eran pequeñas. THQ no existirá dentro de seis meses”

En su momento THQ respondio:

“Obviamente la percepción del señor Zelnick es obsoleta e inexacta. Sus comentarios son irresponsables y falsos. Quizás sería mejor que hablasen de su propio negocio”.

Recordando varios hechos después de hacerse oficial el estado de bancarrota de la compañía.

A pocas horas de anunciar el rumbo que tomaría la empresa salio a la luz publica un documento interno con todos y cada uno de los proyectos en cual se estaban trabajando para el presente año 2013. Esta lista incluía varios títulos que aun no se habían anunciado oficialmente como Crawler que estaba a cargo Vigil Games (creadores de DarkSiders) , Evolve de Turtle Rock Studios (Left For Dead 1) cuya marca se registro en febrero del 2012 y posiblemente seria un shooter multijugador que usaría el CryEngine 3 (Crysis) ,  asi mismo se encuentran proyectos de THQ Montreal (1666), Relic Entertainment (Atlas) o incluso Volition con Saints Row 4.

South Park: The Stick of Truth , otros de los titulos que THQ planeaba lanzar en los proximos meses

Vale destacar que en su momento THQ afirmo que ninguno de los juegos ya anunciados y actualmente en desarrollo se verían afectados, esto incluye a titulos como  Metro: Lat Light, Company of Heroes 2 y South Park: The Stick of Truth. Tambien hay que destacar que en el documento anteriormente mencionado pueden verse las previsiones de ventas que THQ tenía con cada uno de sus futuros títulos:

  • Saints Row 4 – 5 millones
  • Company of Heroes 2 – 2 millones
  • Homefront 2 – 4 millones
  • Darksiders 2 – 2,4 millones
  • WWE ’13 – 1,9 millones
  • Metro: Last Light – 1,9 millones
  • South Park: The Stick of Truth – 3,1 millones
  • Evolve – 4 millones
  • 1666 – 4 millones
  • Atlas – No anunciado

Esto es todo por ahora, saludos!

Feliz año nuevo + los numeros del 2012!

Como no creo que nadie lea esta vaina en pleno 31..mejor lo publico ahora xD!

Este ha sido sin duda alguna, el mejor año para este blog, esta idea comenzó en 2011 como un pequeño sitio para promocionar todos mis videos subidos a Youtube y poco a poco fue tomando forma…llegando a convertirse en lo que es hoy. Aunque suene trillado de verdad quiero agradecer a todos mis lectores asi como a las personas que siguen este sitio o simplemente les haya sido de utilidad para cualquier cosa.

A todos un Feliz Año 2013, año donde seguiré publicando todo lo que sea de utilidad para las personas que les guste el mundo de la tecnología  aunque ciertamente sean aportes chicos lo importante es que estén ahí..a disposición de cualquier lector que lo necesite. Este año me ha ido mucho mejor que en el anterior triplicando visitas, comentarios, seguidores etc.

Por dicha razón tratare de ser mas activo (aunque no creo que lo logre xD) espero que todo lo que ya hemos logrado hasta ahora se refleje en el venidero año 2013. Como ya no se me ocurre mas nada que decir no me queda nada mas que darles las..

GRACIAS! y un gran saludo desde MARACAIBO!

Los duendes de las estadísticas de WordPress.com prepararon un informe sobre el año 2012 de este blog.

Aquí hay un extracto:

Unos 55,000 turistas visitan a Liechtenstein cada año. Este blog ha sido visto cerca de 200.000 veces en 2012. Si fuera Liechtenstein, se necesitarían alrededor de 4 años para que todos lo vean. Tu blog tuvo más visitas que un pequeño país en Europa!

Haz click para ver el reporte completo.